成也山寨,败也山寨!
【返回】05-20 17:03作者:日后再说
就我个人而言,吸引我玩FBM的最大的是刷山寨,向更高一级山寨冲刺的过程和结果很吸引我玩下去!
这是FBN的一个先天不足造成的!网络游戏不外是打怪或是打人!而从没有一个网络游戏对PK的定义是如此的不近人意的!
如果我们把兵力看成血量,把山寨的级别看成代表玩家的级别的话,那么举个例子:一个75级的对一个60级的玩家的战争,一场PK过后!75级的玩家可能变成60+,而那个60级的玩家就变成10级或20级的了!这里面不需要什么技巧,只看谁的兵多.这也太残酷了点吧!大家练级都白练了么?这样的打击有多少人能够承受的?(我玩WOW,就那里面的PK说,PK要看装备,更要看技巧,1个70的对1个60的,60级的装备不是环保装的话,技巧比70的好,那么也有的一打,至少不会60的输了以后变成10级呀,PK是一种乐趣,而不是一种惩罚)
那么PK不成,就打怪吧!所以刷山寨成了FBM的乐趣!虽然越来越像单机游戏了~~~
然而策划单方面的对刷山寨的种种限制,对我来说那就是对我的热情的一种杀戮~~~
初衷是好的,但方法不对,那么所造成的结果往往也是负面的!
既然策划要改山寨,那么为什么不多想点办法把刷山寨的游戏性做的更好,而不是简单的出台各种针对玩家的限制,把玩家的乐趣减到最少呢?
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